Pilipala9919/MarcoMovie
- 出典
- GitHub
- 初登場日
- 分野
- メディア
- GitHubスター数
- 226
- 主な言語
- Java
外部のオープンソース リポジトリを紹介するページです。HDATFの製品ではありません。

何をするか
Marco MovieはAndroid TV、スマートフォン、タブレット向けのメディア再生とコンテンツ管理アプリで、デスクトップとAppleのモバイル端末向けFlutterプロジェクトも提供します。利用者が適法な権利を得た設定、メディアの接続先、再生リストを入力として、閲覧、検索、再生画面を提供します。TVはリモコンによるフォーカス移動を使い、モバイル端末はタッチ専用画面を使います。Media3またはAndroidのシステムプレーヤーにより、お気に入り、視聴履歴、字幕、再生制御を提供します。検索対象は取り込んだ検索可能な接続先でありインターネット全体ではなく、プロジェクトは作品一覧、設定アドレス、会員権限を提供しません。選択したビルドの端末互換性を確認する必要があり、FlutterクライアントはAndroid専用のJAR拡張をサポートしません。取り込んだサービスへ関連するリクエストを送り、任意の拡張はアプリ内で実行されるため、安全な隔離環境は保証されません。READMEと状態文書では一部のバージョンと描画対応の説明が異なり、DRM認可や幅広い実機での再生検証もまだ完全ではありません。
ライセンス
GPL-3.0 コピーレフトです。このコードを含むソフトウェアを配布する場合、ソースをGPLで公開する必要があります。
同じ分野のリポジトリ
- voyager-so/vork
vorkは、画面エディターを操作せず、コードでシーンを作るエージェントと開発者向けの研究公開段階の3Dおよび視覚効果レンダラーです。形状、材質、照明、カメラを含むシーンJSONを入力し、PythonやTypeScriptのSDKでも同じシーンデータを作成できます。静止画、動画、連続フレーム、OpenEXRを出力し、深度や物体識別値などの補助チャンネルも提供します。標準描画は可視面の計算とレイトレーシングによる照明を組み合わせ、別の設定でパストレーシングも利用できます。Slangプログラムでカメラ光線、材質、光の伝播、シミュレーションを変更できます。対応環境はWindowsかLinuxの比較的新しいNVIDIA GPU、またはMetal対応のApple Siliconであり、AMD、Intel、CPU単独の描画には対応しません。新しいプログラムの初回コンパイルには時間がかかり、大規模シーンや密な透明物体で失敗する場合があります。霧や関与媒質は未提供で、例のシミュレーションや速度比較は科学的精度や同一画質での速度優位を証明しません。 - 66HEX/frame
Frameは、FFmpegを画面から操作するネイティブのデスクトップ用メディア変換ツールです。変換コマンドを手書きせず、動画、音声、画像、字幕、メタデータを調整したい利用者を対象にしています。元ファイルと変換設定を入力し、選択した出力形式のメディアファイルを作ります。FFprobeで元ファイルを調べ、共通のRust変換処理が引数を組み立て、コンテナー、コーデック、ピクセル形式の組み合わせを検査します。画面ではサイズ変更、切り抜き、フィルター、音声トラック選択、字幕処理、メタデータの保持や置換を設定できます。作業制御部はFFmpegの同時実行数を制限し、一時停止、再開、取消、進捗とログの表示を支援します。Windows、macOS、Linuxが文書化されていますが、ハードウェアエンコーダーとコーデックの利用可否はOS、GPU、提供されたFFmpegビルドに依存します。通常のネイティブパッケージはFFmpegとFFprobeを同梱し、Flatpakは実行環境のツールを使い、リリース更新ではGitHubへ接続します。READMEでは配布物の署名と公証は未完備とされ、形式検査やエンコーダー対応の説明だけでは個別の変換結果の品質や互換性は保証されません。 - clshortfuse/renodx
RenoDXは、ReShadeのアドオンを通じてゲームの描画方法を変更するツール群です。業務文書やメディア変換ではなく、HDR出力の変更などを作るグラフィックスMOD開発者を対象にしています。ゲームの描画イベント、識別したシェーダー、置換シェーダーコード、設定を受け取り、GPUの描画動作を変更して利用者設定を保存します。中核部分はシェーダー置換、バッファー注入、オーバーレイ、画面出力バッファーの変更、テクスチャー資源の変更を支援します。リポジトリにはFPS制限、開発キット、シェーダー逆コンパイルのツールもあります。開発キットはローカルの接続プログラムとnamed pipeを使い、フレーム、シェーダー、資源の調査をMCPクライアントへ公開できます。文書化されたビルドと実時間調査ではWindowsとReShadeを使い、ゲーム、アドオン、接続プログラムを同じPCで動かします。逆コンパイルは常に成功するとは限らず、テクスチャー置換は実験機能で、開発キットでの実験は配布用MODとして別途検証が必要です。互換性はゲームと描画経路に依存するため、幅広い互換性という説明だけでは特定ゲームでの動作や変更の許可を確認できません。 - JuneYaooo/rea-video
参考動画の制作方法と編集構造をショットごとに理解するためのCLIとエージェント用スキルです。動画を入力し、ショット分割、フレーム、字幕、音声、音楽などの手掛かりを調べます。判断根拠、再制作の経路、抽出画像、HTMLとJSONのレポートを出力します。実写、AI生成、コード描画、混合制作を分類しますが、誤判定はあり得ます。基本ツールに加えて、任意の動画理解モデルや画像を見られるエージェントによる再確認を利用できます。Python 3.10以上とffmpegが必要で、初回分析時には音源分離モデルをダウンロードします。外部モデルには別途API設定が必要で、失敗した場合はレポートに記録されます。AIショットの再生成にはcapsule-cinemaとの別接続が必要で、コード場面のRemotionプロジェクト生成や自動品質採点は未完成です。圧縮映像や画面を撮影した映像は誤判定しやすく、映像、音楽、人物の利用権は別に確認する必要があります。 - mromidev/claude-animated-shorts
Claude Animated Shortsは、短い縦型の物語アニメーションを作るClaude Code用スキルとソーステンプレートです。主題と確認した事実を出発点として、台本、単語ごとの時刻を持つナレーション、場面、人物、カメラの動き、音を制作工程にまとめます。AI動画生成器を使うのではなく、Remotion内のthree.jsで平面的なイラストの人物を立体空間に配置し、ローカルで描画します。リポジトリには橋の物語の例、映像効果、Pythonによる音の合成とミキシングの補助機能、静止画とフレームの点検ツールが含まれます。工程で説明される成果物は縦型MP4、音声ミックス、音の種類別の個別音声、点検資料です。開始には別途用意したRemotionプロジェクト、Node、Python、ffmpegに加え、テンプレートが参照するモデル素材、ナレーション音声、時刻データが必要です。音声生成や文字起こしは別途用意でき、すべての素材と依存関係を同梱した完成アプリではありません。例は英語ナレーションで字幕がない形式なので他言語の制作には調整が必要で、コードと文書はMITですが、参考フレームはスタイル研究用に限定されています。
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