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Roblox: 문자, 음성, 이미지의 유해 콘텐츠 판별

기업
Roblox
국가
미국
도입 상태
운영
자료 공개
날짜 기준
자료 발표 시점. 도입 시작일과 다를 수 있음
근거 확인 방법
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업무 문제

Roblox에서는 하루에 채팅 61억 건과 음성 110만 시간이 오간다. 언어는 28개다. 사람만으로 이 양을 밀리초 안에 검토하는 것은 불가능하다. 회사는 채팅만 맡겨도 수십만 명이 24시간 붙어야 한다고 적었다.

적용한 기술과 데이터

바탕에는 여러 형식을 함께 다루는 대형 transformer 모델이 있다. 운영 조건에 맞춰 이 모델을 증류하고 양자화해 빠르게 돌린다. 개인정보 필터는 요청량이 늘어 기존 CPU 서버로 감당하기 어려워졌다. 그래서 GPU 기반 서비스 구조를 새로 만들고 토큰 처리와 추론을 분리해 처리량을 네 배로 늘렸다. 음성 분류기는 여덟 개 언어에서 15초 안에 판정하며 회사는 이 모델을 공개했다. 사람은 드문 사례, 복잡한 조사, 이의 제기를 맡는다. 이의 제기에서 판정이 뒤집힌 사례는 다시 학습 자료로 들어간다.

성과

새 구조로 바꾼 뒤 개인정보 필터는 최대 초당 370,000건을 처리한다. 회사는 오탐이 30% 줄었고 그 덕에 자동으로 잡아내는 개인정보 언급이 25% 늘었다고 밝혔다. 문자 필터 전체는 초당 750,000건 넘게 처리한다. 2024년 2월부터 12월까지 올라온 콘텐츠는 약 1조 건이며 정책 위반으로 탐지된 것은 0.01% 수준이라고 설명했다.

한계와 남은 과제

오탐 감소와 탐지 증가는 개인정보 필터에 한정된 값이다. 플랫폼 전체 안전성이 같은 비율로 좋아졌다는 뜻은 아니다.

출처

공개된 자료를 정리한 사례입니다. ATF Works 도입 고객의 결과가 아닙니다.

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