Murea-Labs/InWorld
- 출처
- GitHub
- 처음 오른 날
- 분야
- 미디어
- GitHub 별 수
- 2,947
- 주 언어
- Python
외부 오픈소스 저장소를 소개하는 글입니다. HDATF 제품이 아닙니다.

무엇을 하나
InWorld는 단발성 텍스트 영상 대신 사용자가 행동을 고르면 이야기가 이어지는 영상 체험을 위한 Murea-Mind 스토리 에이전트 앱과 Murea-Fast 영상 및 음성 생성 서비스를 묶은 프로젝트입니다. 사용자 행동, 세계 설정, 인물과 물체와 장소의 참고 이미지를 입력받아 소리가 있는 짧은 영상, 다음 선택지, 분기된 이야기 기록을 만듭니다. 에이전트는 장면을 계획하고 코드로 정한 검사를 거쳐 생성을 요청한 뒤 상태 변화를 기록하며 별도의 검토 모델이 실제 생성 프레임을 보고 이후 선택지와 일부 세계 상태를 수정합니다. 고정 설명을 붙인 이미지로 반복 등장 대상을 유지하고 세계 상태와 영상별 기록에 변화한 조건, 참고 이미지 순서, 프롬프트, 생성 설정, 실행 기록을 남깁니다. 공개 생성기는 LTX-2.5를 바탕으로 여덟 단계 생성으로 줄인 모델을 저장소에 포함된 SGLang으로 제공하며 비동기 HTTP API는 생성이나 이어 만들기 작업을 받아 상태와 내려받을 MP4를 반환하고 보고서의 Murea-Pro는 공개 모델이 아닙니다. 시작하려면 Linux CUDA GPU 서비스, Murea-Fast 가중치, 라이선스 동의가 필요한 LTX-2.5 기본 구성요소, ffmpeg와 ffprobe가 필요하며 에이전트에는 Python 3.12와 텍스트 및 이미지 모델 API 인증 정보도 필요합니다. 문서의 생성 규약은 초당 24프레임과 여덟 단계를 고정하고 이어 만들기 입력을 포함해 최대 481프레임을 허용하며 GPU 한 대의 에이전트 영상은 검증된 5초로 제한하고 단일 H20의 5초 생성은 PyTorch 예약 GPU 메모리가 최대 80,472 MiB여서 일반 데스크톱 구동이 입증된 것은 아닙니다. 수치는 자체 재현이 아닌 개발자 측 측정이며 이어 만들기 음성의 재생성, 세 인물 장면의 불안정성, 인증 없는 서비스, 별도의 모델 가중치 라이선스 조건도 중요한 한계입니다.
라이선스
Apache-2.0 허용 범위가 넓고 특허 사용 허락이 포함됩니다. 상업적 이용이 가능하며 고지 문구를 유지하고 변경 사실을 밝혀야 합니다.
같은 분야 저장소
- kejichangqing/QingMusic
QingMusic은 로컬 음악을 재생하고 필요하면 외부 음원 설정을 가져오려는 사용자를 위해 APK로 배포되는 안드로이드 음악 플레이어입니다. README는 내장 음원 서비스를 제거했다고 설명하지만 음원 설정 주소와 가져오는 방법을 여전히 제공합니다. 문서상 입력은 로컬 오디오 파일과 사용자가 제공하는 설정이며, 출력은 음악 재생입니다. 저장소의 music.json에는 여러 음질을 지원하는 검색과 곡 상세 정보 연결 설정도 활성화되어 있어 공개 자료를 순수한 로컬 재생 기능으로만 설명할 수 없습니다. 배포 설명에는 외부 재생목록 가져오기, 다운로드, 캐시, 로컬 음악 검색도 적혀 있습니다. 사용자는 기기 구조에 맞는 배포 파일을 고르며, README는 앱의 내 계정 화면에서 음원 설정을 가져오는 절차를 안내합니다. 확인한 저장소에는 README, 라이선스, 그림, 음원 설정만 있고 플레이어 구현 소스가 없어 처리 원리와 실제 음원 접근 동작을 핵심 코드로 검증할 수 없습니다. Apache-2.0 라이선스 파일은 있지만 외부 음악에 대한 이용 권한을 보장하지 않으며, README의 설정 제공 호스트는 이번 조사에서 주소를 찾지 못했습니다. 현재 근거로 구독, 계정, 콘텐츠 보호 우회를 확인할 수는 없지만 검증된 순수 로컬 오픈소스 플레이어라고 소개할 수도 없습니다. - openfilm/openfilm
OpenFilm은 코딩 에이전트가 만든 영상 프로젝트를 사람이 로컬 브라우저 편집기에서 이어서 고치게 하는 도구입니다. 사용자가 영상 설명과 자료를 주면 에이전트가 HTML 장면과 film.html 시간표를 작성합니다. 각 장면은 지정한 시각의 전체 화면을 그리는 frame(t) 함수를 제공합니다. 이전 호출 순서와 무관하게 같은 시각은 같은 화면을 만들어야 하므로 원하는 위치로 이동하거나 여러 프레임을 나눠 그릴 수 있습니다. Studio는 글자, 스타일, 배치와 영상 구간을 편집하고 변경을 프로젝트 파일에 저장합니다. look 검사기는 일부 프레임을 서로 다른 순서로 두 번 그려 결과 차이, 페이지 오류, 빠진 자료와 잘린 글자를 내보내기 전에 알립니다. 처음에는 짧은 영상을 요청하고 Studio에서 확인과 수정을 거쳐 검사한 뒤 MP4로 내보내는 흐름으로 시작합니다. CLI에는 Node 22.2 이상, ffmpeg와 Chromium이 필요하고 버전 저장에는 git도 필요하며, 생성형 자료는 설정한 외부 서비스를 사용하고 반복 가능한 출력은 장면 코드를 올바르게 작성해야 가능합니다. - shinyobjectz/raea
raea는 영상과 모션 그래픽과 3D 장면과 대화형 게임을 만드는 개발자와 코딩 에이전트를 위한 로컬 렌더링 엔진입니다. 실제 입력은 React와 TypeScript로 작성한 장면 구성과 자산이므로, 자연어 요청만으로 결과를 만들려면 외부 에이전트가 코드를 작성해야 합니다. 시간별 화면을 정의한 구성 요소를 Rust와 Bevy 엔진이 처리하며, 화면 요소와 영상과 3D와 소리를 합쳐 내보내거나 실시간으로 실행합니다. 같은 프로젝트에서 영상과 특정 시점의 정지 이미지와 실행 가능한 앱을 만들고, 검사 도구로 에이전트가 결과를 살피는 과정을 지원합니다. 공개 배포는 Apple Silicon macOS와 x86-64 Linux 및 Windows를 대상으로 하며, Windows는 가장 검증이 적은 환경이라고 명시합니다. Windows에는 Visual C++ 실행 환경과 DirectX 12나 Vulkan 드라이버가 필요하고, 소스 빌드에는 Rust와 Bun과 CMake와 환경별 라이브러리가 필요합니다. 선택 기능인 외부 생성 서비스와 다운로드형 오디오 모델과 클라우드 판정 모델에는 별도 조건이 있으며, 문서의 오프라인 설정은 네트워크가 필요한 작업을 거절합니다. 자주 바뀌는 시험 배포판이며, 경쟁 상용 서비스 제공을 제한하고 버전별 공개 2년 뒤 Apache-2.0으로 전환하는 FSL-1.1-ALv2이므로 현재 무제한 오픈소스라고 소개하지는 않습니다. - OpenMontageInc/OpenMontage
OpenMontage는 짧은 영상 한 장면 생성보다 넓은 제작 과정을 코딩 도우미에게 맡기려는 제작자와 팀을 위한 영상 제작 도구입니다. 글로 쓴 요청, 기존 촬영물이나 참고 영상을 받아 조사 자료, 대본, 장면 계획, 영상 재료와 최종 영상을 만듭니다. 별도 자동 지휘 프로그램 대신 AI 도우미가 YAML 작업 정의와 Markdown 단계 안내를 읽고 제작 순서를 조정합니다. Python 도구가 영상 작업과 상태 저장을 맡고 Remotion, HyperFrames, FFmpeg가 합성과 출력을 담당합니다. 확인한 상태 저장 코드는 필수 결과물과 기획 승인 여부를 검사하고 앞 단계가 끝났는지 확인한 뒤 다음 단계로 넘어가게 합니다. 준비에는 코딩 도우미, Python, Node.js, FFmpeg가 필요하며 일부 생성 방식에는 서비스 인증 정보나 적절한 로컬 장비가 필요합니다. 오프라인 음성 합성과 공개 촬영 자료로 유료 생성을 줄일 수 있지만 도우미 비용, 모든 자료 이용권과 모든 제공 서비스까지 무료라는 뜻은 아닙니다. 예시 제작비와 품질 설명은 제작자 주장으로 구분하며 이번 조사에서는 영상을 만들거나 전체 작업의 신뢰성을 검증하지 않았습니다. - voyager-so/vork
vork은 화면 편집기를 조작하는 대신 코드로 장면을 만드는 에이전트와 개발자를 위한 연구 공개 단계의 3D 및 시각효과 렌더러입니다. 형상, 재질, 조명, 카메라를 담은 장면 JSON을 입력받으며 Python과 TypeScript SDK로 같은 장면 자료를 만들 수도 있습니다. 정지 이미지, 영상, 연속 프레임, OpenEXR 파일을 만들고 깊이와 물체 식별값 같은 보조 출력도 제공합니다. 기본 렌더러는 화면에 보이는 면 계산과 광선 추적 조명을 결합하며 별도의 설정으로 경로 추적을 제공합니다. Slang 프로그램으로 카메라 광선, 재질, 빛의 진행과 시뮬레이션을 바꿀 수 있습니다. 실행 환경은 Windows나 Linux의 최근 NVIDIA GPU 또는 Metal을 지원하는 Apple Silicon이며 AMD, Intel, CPU 단독 렌더링은 지원하지 않습니다. 새 프로그램을 처음 컴파일할 때 시간이 오래 걸릴 수 있고 큰 장면이나 겹친 투명 물체에서 실패할 수 있습니다. 안개와 참여 매질은 제공하지 않으며 예제 시뮬레이션과 속도 비교가 과학적 정확성이나 같은 화질에서의 속도 우위를 입증하지는 않습니다.
Trendshift 순위 목록에 오른 저장소만 담았고, 목록은 후보를 찾는 데만 썼습니다. 순위 숫자는 옮기지 않았습니다. 설명과 라이선스, 별 수는 각 GitHub 저장소에서 확인했습니다. 해설은 우리의 판단입니다. 이 프로젝트들을 직접 시험한 것은 아니며, 상승 목록에 올랐다고 품질이 증명되지는 않습니다.